1. JS为什么单线程
一个简单的原因就是,js
在设计之初只是进行一些简单的表单校验,这完全不需要多线程,单线程完全可以胜任这项工作。即便后来前端发展迅速,承载的能力越来越多,也没有发展到非多线程不可的程度。
而且还有一个主要的原因,设想一下,如果js
是多线程的,在运行时多个线程同时对DOM
元素进行操作,那具体以哪个线程为主就是个问题了,线程的调度问题是一个比较复杂的问题。
HTML5
新的标准中允许使用new Worker
的方式来开启一个新的线程,去运行一段单独的js
文件脚本,但是在这个新线程中严格的要求了可以使用的功能,比如说他只能使用ECMAScript
, 不能访问DOM
和BOM
。这也就限制死了多个线程同时操作DOM
元素的可能。
2.使用css写出一个三角形角标
元素宽高设置为0
,通过border
属性来设置,让其它三个方向的border
颜色为透明或者和背景色保持一致,剩余一条border
的颜色设置为需要的颜色。
div {
width: 0;
height: 0;
border: 5px solid #transparent;
border-top-color: red;
}
3.水平垂直居中
我一般只使用两种方式定位
或者flex
,我觉得够用了。
div {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
margin: auto;
}
父级控制子集居中
.parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
4. css一行文本超出...
overflow: hidden;
text-overflow:ellipsis;
white-space: nowrap;
5.多行文本超出显示...
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 3;
overflow: hidden;
6.IOS手机容器滚动条滑动不流畅
overflow: auto;
-webkit-overflow-scrolling: touch;
7.修改滚动条样式
隐藏div
元素的滚动条
div::-webkit-scrollbar {
display: none;
}
div::-webkit-scrollbar 滚动条整体部分
div::-webkit-scrollbar-thumb 滚动条里面的小方块,能向上向下移动(或往左往右移动,取决于是垂直滚动条还是水平滚动条)
div::-webkit-scrollbar-track 滚动条的轨道
div::-webkit-scrollbar-button 滚动条的轨道的两端按钮,允许通过点击微调小方块的位置。
div::-webkit-scrollbar-track-piece 内层轨道,滚动条中间部分
div::-webkit-scrollbar-corner 边角,即两个滚动条的交汇处
div::-webkit-resizer 两个滚动条的交汇处上用于通过拖动调整元素大小的小控件
注意此方案有兼容性问题,一般需要隐藏滚动条时我都是用一个色块通过定位盖上去,或者将子级元素调大,父级元素使用overflow-hidden截掉滚动条部分。暴力且直接。
8.解决ios audio无法自动播放、循环播放的问题
ios
手机在使用audio
或者video
播放的时候,个别机型无法实现自动播放,可使用下面的代码hack
。
// 解决ios audio无法自动播放、循环播放的问题
var music = document.getElementById('video');
var state = 0;
document.addEventListener('touchstart', function(){
if(state==0){
music.play();
state=1;
}
}, false);
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
music.play();
}, false);
//循环播放
music.onended = function () {
music.load();
music.play();
}
9.隐藏页面元素
display-none: 元素不会占用空间,在页面中不显示,子元素也不会显示。
opacity-0: 元素透明度将为0
,但元素仍然存在,绑定的事件仍旧有效仍可触发执行。
visibility-hidden:元素隐藏,但元素仍旧存在,占用空间,页面中无法触发该元素的事件。
10.前端工程化
一提到前端工程化很多人想到的都是webpack
,这是不对的,webpack
仅仅是前端工程化中的一环。在整个工程化过程中他帮我们解决了绝大多数的问题,但并没有解决所有问题。
前端工程化是通过工具提升效率,降低成本的一种手段。
近些年被广泛的关注和探讨,究其原因主要是因为现代化前端应用功能要求不断提高,业务逻辑日益复杂,作为当下互联网时代唯一不可或缺的技术,前端可以说是占据了整个开发行业的半壁江山。从传统的网站,到现在的H5
,移动App
,桌面应用,以及小程序。前端技术几乎是无所不能的全面覆盖。
在这些表象的背后呢,实际上是行业对开发人员的要求发生了天翻地覆的变化,以往前端写demo,套模板,调页面这种刀耕火种的方式已经完全不符合当下对开发效率的要求,前端工程化就是在这样一个背景下被提上台面,成为前端工程师必备的手段之一。
一般来说前端工程包含,项目初始化,项目开发,提交,构建,部署,测试,监控等流程。工程化就是以工程的角度来解决这些问题。比如项目初始化我们一般使用npm init
, 创建页面模板使用plop
,我们喜欢使用ES6+
开发,但是需要通过babel
编码成ES5
,持续集成的时候我们使用git/ci cd
,但是为了保持开发规范我们引入了ESLint
,部署一般使用git/cd
或者jenkins
等等。这里都是前端宝藏
11.contenteditable
html
中大部分标签都是不可以编辑的,但是添加了contenteditable
属性之后,标签会变成可编辑状态。
<div contenteditable="true"></div>
不过通过这个属性把标签变为可编辑状态后只有input
事件,没有change
事件。也不能像表单一样通过maxlength
控制最大长度。我也忘记我在什么情况下用到过了,后面想起来再补吧。
12.calc
这是一个css
属性,我一般称之为css
表达式。可以计算css
的值。最有趣的是他可以计算不同单位的差值。很好用的一个功能,缺点是不容易阅读。接盘侠没办法一眼看出20px
是啥。
div {
width: calc(25% - 20px);
}
13.Date对象
获取当前时间毫秒值
// 方式一
Date.now(); // 1606381881650
// 方式二
new Date() - 0; // 1606381881650
// 方式三
new Date().getTime() // 1606381881650
创建Date
对象的兼容性问题。
// window和安卓支持,ios和mac不支持
new Date('2020-11-26');
// window和安卓支持,ios和mac支持
new Date('2020/11/26');
14.Proxy和Object.defineProperty区别
Proxy
的意思是代理,我一般叫他拦截器,可以拦截对象上的一个操作。用法如下,通过new
的方式创建对象,第一个参数是被拦截的对象,第二个参数是对象操作的描述。实例化后返回一个新的对象,当我们对这个新的对象进行操作时就会调用我们描述中对应的方法。
new Proxy(target, {
get(target, property) {
},
set(target, property) {
},
deleteProperty(target, property) {
}
})
Proxy
区别于Object.definedProperty
。
Object.defineProperty
只能监听到属性的读写,而Proxy
除读写外还可以监听属性的删除,方法的调用等。
通常情况下我们想要监视数组的变化,基本要依靠重写数组方法的方式实现,这也是Vue
的实现方式,而Proxy
可以直接监视数组的变化。
const list = [1, 2, 3];
const listproxy = new Proxy(list, {
set(target, property, value) {
target[property] = value;
return true; // 标识设置成功
}
});
list.push(4);
Proxy
是以非入侵的方式监管了对象的读写,而defineProperty
需要按特定的方式定义对象的属性。
15.Reflect
他是ES2015
新增的对象,纯静态对象也就是不能被实例画,只能通过静态方法的方式调用,和Math
对象类似,只能类似Math.random()
的方式调用。
Reflect
内部封装了一系列对对象的底层操作,一共14
个,其中1
个被废弃,还剩下13
个。
Reflect
的静态方法和Proxy
描述中的方法完全一致。也就是说Reflect
成员方法就是Proxy
处理对象的默认实现。
Proxy
对象默认的方法就是调用了Reflect
内部的处理逻辑,也就是如果我们调用get
方法,那么在内部,Reflect
就是将get
原封不动的交给了Reflect
,如下。
const proxy = new Proxy(obj, {
get(target, property) {
return Reflect.get(target, property);
}
})
Reflect
和Proxy
没有绝对的关系,我们一般将他们两个放在一起讲是为了方便对二者的理解。
那为什么会有Reflect
对象呢,其实他最大的用处就是提供了一套统一操作Object
的API
。
判断对象是否存在某一个属性,可以使用in
操作符,但是不够优雅,还可以使用Reflect.has(obj, name)
; 删除一个属性可以使用delete
,也可以使用Reflect.deleteProperty(obj, name)
; 获取所有属性名可以使用Object.keys
, 也可以使用Reflect.ownKeys(obj)
; 我们更推荐使用Reflect
的API
来操作对象,因为他才是未来。
16.解析get参数
通过replace
方法获取url
中的参数键值对,可以快速解析get
参数。
const q = {};
location.search.replace(/([^?&=]+)=([^&]+)/g,(_,k,v)=>q[k]=v);
console.log(q);
17.解析连接url
可以通过创建a
标签,给a
标签赋值href
属性的方式,获取到协议
,pathname
,origin
等location
对象上的属性。
// 创建a标签
const aEle = document.createElement('a');
// 给a标签赋值href路径
aEle.href = '/test.html';
// 访问aEle中的属性
aEle.protocol; // 获取协议
aEle.pathname; // 获取path
aEle.origin;
aEle.host;
aEle.search;
...
18.localStorage
localStorage
是H5
提供的永久存储空间,一般最大可存储5M
数据,并且支持跨域隔离,他的出现极大提高了前端开发的可能性。localStorage
的使用很多人都知道setItem
,getItem
,removeItem
, 但他也可以直接以成员的方式操作。
// 存储
localStorage.name = 'yd';
// 获取
localStorage.name; // yd
// 删除
delete localStorage.name;
// 清除全部
localStorage.clear();
// 遍历
for (let i = 0; i < localStorage.length; i++) {
const key = localStorage.key(i); // 获取本地存储的Key
localStorage[key]; // 获取本地存储的value
}
localStorage
满了的情况下仍继续存储并不会覆盖其他的值,而是直接报错(QuotaExceededError
),并且当前存储的值也会被清空。浏览器支持每个域名下存储5M
数据。
19.sessionStorage
sessionStorage
和localStorage
的区别是,存在当前会话,很多人理解的是浏览器关闭,这是不对的,假设你在A
页面存储了sessionStorage
,新开选项卡将A
页面的链接粘贴进去打开页面,sessionStorage
也是不存在的。
所以sessionStorage
存在的条件是页面间的跳转,A
页面存储了sessionStorage
,他要通过超链接
或者location.href
或者window.open
来打开另一个同域页面才能访问sessionStorage
。
这一点在混合开发嵌套H5
的开发模式中尤为重要,如果以新开webview
的方式打开页面,很可能sessionStorage
就没有了。
20.会话cookie
cookie
在设置的时候如果不设置过期时间,就表示是个会话cookie
,以前我以为关闭浏览器会话cookie
就消失了,然而...喜提bug
一个。
在多数情况下windows
系统或者安卓系统确实是这样的。但是在macOS
系统或者ios
系统中,关闭浏览器并不会清除掉会话cookie
,结束浏览器进程才行。
21.标签模板字符串
模板字符串支持在前面添加一个函数,第一个参数是一个有固定内容组成的数组,后面参数依次为传入的变量,函数返回值为模板字符串真正展示的值。不过这个功能个人感觉没啥用。
const tag = (params, ...args) => {
return params[0] + args[0]; // 返回值为模板字符串的真实值。
}
const str = tag`hello ${'world'}`;
22.字符串常用的几个方法
1. includes();
字符串中是否包含某个字符串,这个不说了,其实就是indexOf
的替代方案,用起来更优雅,
2. startsWith();
字符串是否为某个字符串开始,我一般用它判断url
是否有http
3. endsWith();
字符串是否为某个字符串结尾。判断后缀名的时候尤其有效。
4. repeat(number);
得到一个重复number
次的字符串。额...我也不知道什么时候有用,一般我用它造测试数据。
5. 'abc'.padEnd(5, '1'); // abc11;
用给定的字符串在尾部拼接到指定长度,第一个参数为长度,第二个参数为用于拼接的值。
6. 'abc'.padStart(5, '1'); // 11abc;
用给定的字符串在首部拼接到指定长度第一个参数为长度,第二个参数为用于拼接的值。首部补0?
23.数组快速去重
应该很多人都知道这个,数组转换成Set
, 再转换为数组,不过这种去重方式只能去除基本数据类型组成的数组。
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
const arr2 = new Set(arr);
const arr3 = [...arr2];
24.Object.keys, values, entries
一般我们常用Object.keys
,返回一个对象的键组成的数组,其实还有Object.values
,返回对象值组成的数组,Object.entries
将对象转成数组,每个元素是键值对组成的数组,可以使用此功能快速将对象转为Map
。
const obj = {name: 'yd', age: 18};
Object.keys(obj); // ['name', 'age'];
Object.values(obj); // ['yd', 18];
const l = Object.entries(obj); // [['name', 'yd'], ['age': 18]];
const m = new Map(l);
25.Object.getOwnPropertyDescriptors
获取对象的描述信息
Object.assign
复制时,将对象的属性和方法当做普通属性来复制,并不会复制完整的描述信息,比如this
。
const p1 = {
a: 'y',
b: 'd',
get name() {
return `${this.a} ${this.b}`;
}
}
const p2 = Object.assign({}, p1);
p2.a = 'z';
p2.name; // y d; 发现并没有修改p2.a的值,是因为this仍旧指向p1
使用Object.getOwnPropertyDescriptors
获取完整描述信息
const description = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1);
const p2 = Object.defineProperties({}, description);
p2.a = 'z';
p2.name; // z d
26.BigInt
JavaScript
可以处理的最大数字是2
的53
次方 - 1
,这一点我们可以在Number.MAX_SAFE_INTEGER
中看到。
consoel.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //9007199254740991
更大的数字则无法处理,ECMAScript2020
引入BigInt
数据类型来解决这个问题。通过把字母n
放在末尾, 可以运算大数据。
BigInt
可以使用算数运算符进行加、减、乘、除、余数及幂等运算。它可以由数字和十六进制或二进制字符串构造。此外它还支持AND
、OR
、NOT
和XOR
之类的按位运算。唯一无效的位运算是零填充右移运算符。
const bigNum = 100000000000000000000000000000n;
console.log(bigNum * 2n); // 200000000000000000000000000000n
const bigInt = BigInt(1);
console.log(bigInt); // 1n;
const bigInt2 = BigInt('2222222222222222222');
console.log(bigInt2); // 2222222222222222222n;
BigInt是一个大整数,所以他不能用来存储小数。
27.??合并空运算符
假设变量a
不存在,我们希望给系统一个默认值,一般我们会使用||
运算符。但是在javascript
中空字符串,0
,false
都会执行||
运算符,所以ECMAScript2020
引入合并空运算符解决该问题,只允许在值为null
或未定义时使用默认值。
const name = '';
console.log(name || 'yd'); // yd;
console.log(name ?? 'yd'); // '';
28.?可选链运算符
业务代码中经常会遇到这样的情况,a
对象有个属性b
,b
也是一个对象有个属性c
,
我们需要访问c
,经常会写成a.b.c
,但是如果f
不存在时,就会出错。
const a = {
b: {
c: 123,
}
}
console.log(a.b.c); // 123;
console.log(a.f.c); // f不存在所以会报错
ECMAScript2020
定义可选链运算符解决该问题,通过在.
之前添加一个?
将键名变成可选
let person = {};
console.log(person?.profile?.age ?? 18); // 18
29.import
import
是ECMAScript2015
当中定义的一套ES Module
模块系统,语法特性绝大多数浏览器已经支持了,通过给script
标签添加type=module
的属性就可以使用ES Module
的标准去执行javascript
代码了。
<script type="module">
console.log('this is es module');
</script>
在ES Module
规范下,会采用严格模式(use strict
)运行javascript
代码。每个ES Module
都运行在单独的作用域中,也就意味着变量间不会互相干扰。外部js
文件是通过CORS
的方式请求的,所以要求我们外部的js
文件地址要支持跨域请求,也就是文件服务器要支持CORS
。我们可以在任意网站控制台输入下面代码。都看到这里了不点开看下?
const script = document.createElement('script');
script.type = 'module';
script.innerHTML = `import React from 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/react/17.0.1/cjs/react-jsx-dev-runtime.development.js';`;
document.body.append(script);
可以发现在network
中请求了https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/react/17.0.1/cjs/react-jsx-dev-runtime.development.js
资源。
ES Module
的script
标签会延迟脚本加载,等待网页请求完资源之后才执行,和使用deffer
的方式加载资源相同。
需要注意的是,import {} from 'xx'
导入模块的时候,并不是对象的解构,而是import
的固定语法,这一点很多人容易弄错。
并且ECMAScript2020
中import
开始支持动态导入功能,在此之前import
只能写在模块代码的顶部,一开始就要声明模块依赖的其它模块。支持动态引入后就可以按需引入对应的模块,这个功能我们早在SPA
中就已经用到了。动态导入返回的是一个Promise
。
a.js
const a = 123;
export { a };
b.js
import('./a.js').then(data => {
console.log(data.a); // 123;
})
30. 0.1 + 0.2 === 0.3 // false
console.log(0.1+0.2); // 0.30000000000000004
在JS
当中,Number
类型实际上是double
类型,运算小数时存在精度问题。因为计算机只认识二进制,在进行运算时,需要将其他进制的数值转换成二进制,然后再进行计算
小数用二进制表达时是无穷的。
// 将0.1转换成二进制
console.log(0.1.toString(2)); // 0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
// 将0.2转换成二进制
console.log(0.2.toString(2)); // 0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101
双精度浮点数的小数部分最多支持53
位二进制位,所以两者相加后,因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,就成了0.30000000000000004
,这样在进行算术计算时会产生误差。
ES6 在Number
对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON
。根据规格,它表示1
与大于1
的最小浮点数之间的差。对于64
位浮点数来说,大于1
的最小浮点数相当于二进制的1.00..001
,小数点后面有连续51
个零。这个值减去1
之后,就等于2的-52次方
。
Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
Number.EPSILON
实际上是JavaScript
能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
Number.EPSILON
可以用来设置能够接受的误差范围
。比如,误差范围设为2
的-50
次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON // true
原文地址:https://juejin.cn/post/6908698827033837575
该文章在 2024/10/19 12:26:54 编辑过