JAVASCRIPT前端框架WEBPACK5从入门到精通
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前言 webpack是什么? 摘自官网的一段话:webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的 静态模块打包工具。当 webpack 处理应用程序时,它会在内部从一个或多个入口点构建一个 依赖图(dependency graph),然后将你项目中所需的每一个模块组合成一个或多个 bundles,它们均为静态资源,用于展示你的内容。 官网链接:https://webpack.docschina.org/concepts/ 为什么需要打包程序 在日常的开发中,我们会使用框架(React、Vue),ES6 模块化语法,Less/Sass 等 css 预处理器等语法进行开发。这样的代码要想在浏览器运行必须经过编译成浏览器能识别的 JS、Css 等语法,才能运行,所以我们需要打包工具帮我们做完这些事。除此之外,打包工具还能压缩代码、做兼容性处理、提升代码性能等。 正文 概念 在这里我将webpack为了几个要点,也是webpack核心的几个点 entry(入口) 需要打包的入口文件,可以为一个入口,也可以为多个入口(有几个入口就有几个输出),Webpack 本身功能比较少,只能处理 js 资源,一旦遇到 css 等其他资源就会报错output(输出) 可以通过配置 output 选项,告知 webpack 如何向硬盘写入编译文件。注意,即使可以存在多个 entry 起点,但只能指定一个 output 配置。loaders(模块解析器) loader 用于对模块的源代码进行转换。loader 可以使你在 import 或 “load(加载)” 模块时预处理文件。因此,loader 类似于其他构建工具中“任务(task)”,并提供了处理前端构建步骤的得力方式。loader 可以将文件从不同的语言(如 TypeScript)转换为 JavaScript 或将内联图像转换为 data URL。loader 甚至允许你直接在 JavaScript 模块中 import CSS 文件!Plugins(插件) 插件 是 webpack 的 支柱 功能。Webpack 自身也是构建于你在 webpack 配置中用到的 相同的插件系统 之上!插件目的在于解决 loader 无法实现的其他事mode(模式) 指示 Webpack 使用相应模式的配置。 development 开发模式:会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 development。启用 NameChunksPlugin 和 NameModulesPlugin。特点是能让代码本地调试运行的环境。 production 生产模式:会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 UglifyJsPlugin。特点是能让代码优化上线运行的环境。 起步 新建文件,创建一个新的项目
下载我们的依赖
构建项目目录文件 webpack_document # 项目根目录(所有指令必须在这个目录运行) └── src # 项目源码目录 ├── js # js文件目录 │ ├── count.js │ └── sum.js ├── css # css文件目录 └── index.js # 项目主文件 创建我们的配置文件webpack.config.js
运行指令 npx webpack 观察生成的dist的文件,就是我们打包后的文件了 Webpack 将来都通过 webpack.config.js 文件进行配置,来增强 Webpack 的功能 开发模式介绍 开发模式顾名思义就是我们开发代码时使用的模式。 这个模式下我们主要做两件事: 编译代码,使浏览器能识别运行开发时我们有样式资源、字体图标、图片资源、html 资源等,webpack 默认都不能处理这些资源,所以我们要加载配置来编译这些资源代码质量检查,树立代码规范提前检查代码的一些隐患,让代码运行时能更加健壮。提前检查代码规范和格式,统一团队编码风格,让代码更优雅美观。 处理样式资源 由于webpack只能处理js、json文件,并不能处理css文件,所以我们需要借助相应loader解析器来增强我们的功能,在webpack的官网中,为我们提供了常用的loader,如果不能满足我们的日常需要,也可以到社区中去寻找想要的loader [webpack官网loader] 处理css资源 下载
说明 css-loader:负责将 Css 文件编译成 Webpack 能识别的模块style-loader:会动态创建一个 Style 标签,里面放置 Webpack 中 Css 模块内容 此时样式就会以 Style 标签的形式在页面上生效 配置
使用 在src目录下创建我们的css文件,并在index.js中进行引入,然后进行打包,观察我们的dist文件里面的输出结果 为了方便我们观察效果,我们创建我们静态页面,并引入我们打包后dist文件下面的js文件,文件目录结构如下 页面效果如下: 处理less资源 下载
说明 less-loader:负责将 Less 文件编译成 Css 文件 配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require("path"); module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: "./src/index.js", }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, "dist"), clean: true, filename: "index.js", }, // 解析器 module: { rules: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: ["style-loader", "css-loader"], }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader,再写less-loader use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"], }, ], }, plugins: [], mode: "production", }; 使用 在src目录下,创建我们的less文件夹,并生成index.less文件,写入样式,在index.js,引入我们的less文件,然后在pubilc的index.html文件中,创建对应的box文件,执行npx webpack,观察打包后的结果 页面效果如下: 处理sass/scss资源 下载
说明 sass-loader:负责将 Sass 文件编译成 css 文件sass:sass-loader 依赖 sass 进行编译 配置
使用 在src目录下,创建我们的sass文件夹,并生成index.sass 和 index.scss 文件,写入样式,在index.js,引入我们的sass、scss文件,然后在pubilc的index.html文件中,创建对应的box文件,执行npx webpack,观察打包后的结果 页面效果如下: 处理 Styl 资源
说明 stylus-loader:负责将 Styl 文件编译成 Css 文件 配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require("path"); module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: "./src/index.js", }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, "dist"), clean: true, filename: "index.js", }, // 解析器 module: { rules: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: ["style-loader", "css-loader"], }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"], }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"], }, { test: /\.styl$/, use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"], }, ], }, plugins: [], mode: "production", }; 使用 在src目录下,创建我们的styl文件夹,并生成index.styl 和 index.styl 文件,写入样式,在index.js,引入我们的styl文件,然后在pubilc的index.html文件中,创建对应的box文件,执行npx webpack,观察打包后的结果 页面效果如下: 资源模块 以下摘自官网的一段话 资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体,图标等)而无需配置额外 loader。 在 webpack 5 之前,通常使用: raw-loader 将文件导入为字符串 url-loader 将文件作为 data URI 内联到 bundle 中 file-loader 将文件发送到输出目录 资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader: asset/resource 发送一个单独的文件并导出 URL。之前通过使用 file-loader 实现。 asset/inline 导出一个资源的 data URI。之前通过使用 url-loader 实现。 asset/source 导出资源的源代码。之前通过使用 raw-loader 实现。 asset 在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。之前通过使用 url-loader,并且配置资源体积限制实现。 当在 webpack 5 中使用旧的 assets loader(如 file-loader/url-loader/raw-loader 等)和 asset 模块时,你可能想停止当前 asset 模块的处理,并再次启动处理,这可能会导致 asset 重复,你可以通过将 asset 模块的类型设置为 ‘javascript/auto’ 来解决。 处理图片资源 配置
使用 在src目录下,创建我们的images文件夹,添加图片文件,笔者这里添加了jpe,png,gif三种格式的图片,分别在不同的样式中进行引入,执行npx webpack,观察打包后的结果 此时如果查看 dist 目录的话,会发现多了三张图片资源 因为 Webpack 会将所有打包好的资源输出到 dist 目录下 为什么样式资源没有呢? 因为经过 style-loader 的处理,样式资源打包到 main.js 里面去了,所以没有额外输出出来 页面效果 图片资源处理优化 将小于某个大小的图片转化成 data URI 形式(Base64 格式) 优点:减少请求数量 缺点:体积变得更大,但是10kb以下的图片,转换为base64格式的情形下,只有增加1-2kb(所以我们出来10kb以下的) 配置
修改输出资源的名称和路径 我们发现打包完成后,图片直接输出到dist的根目录下了,没有规范起来,我们希望输出到dist的static/images目录下,同时js文件输出到dist的static/js目录下,这样就比较规范了 配置
使用 通过以上配置后,dist文件输出的文件被规范起来了,这个时候需要修改一下我们index.html的引入路径,打开页面也是同样的效果 处理字体图标资源 当我们在项目中使用字体图标的时候,我们也希望打包的时候,将这一部分内容进行打包输出 配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require("path"); module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: "./src/index.js", }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, "dist"), clean: true, filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 }, // 解析器 module: { rules: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: ["style-loader", "css-loader"], }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"], }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"], }, { test: /\.styl$/, use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"], }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理 }, }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, ], }, plugins: [], mode: "production", }; 使用 在src目录下,创建我们的fonts文件夹,在阿里巴巴适量库中下载字体图标(笔者这里为了演示,使用的是font-class的形式),然后引入到fonts文件夹中,在index.js,然后在pubilc的index.html文件中,创建对应的span标签,添加class类名,执行npx webpack,观察打包后的结果 页面效果 处理其他资源 开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了 就是在处理字体图标资源基础上增加其他文件类型,统一处理即可 配置
js资源处理 这里有同学可能会问,js 资源 Webpack 不能已经处理了吗,为什么我们还要处理呢? 原因是 Webpack 对 js 处理是有限的,只能编译 js 中 ES 模块化语法,不能编译其他语法,导致 js 不能在 IE 等浏览器运行,所以我们希望做一些兼容性处理。 其次开发中,团队对代码格式是有严格要求的,我们不能由肉眼去检测代码格式,需要使用专业的工具来检测。 针对 js 兼容性处理,我们使用 Babel 来完成 针对代码格式,我们使用 Eslint 来完成 我们先完成 Eslint,检测代码格式无误后,在由 Babel 做代码兼容性处理 ESLint 介绍 简介:可组装的 JavaScript 和 JSX 检查工具。 这句话意思就是:它是用来检测 js 和 jsx 语法的工具,可以配置各项功能 我们使用 Eslint,关键是写 Eslint 配置文件,里面写上各种 rules 规则,将来运行 Eslint 时就会以写的规则对代码进行检查 配置文件 配置文件由很多种写法: .eslintrc.*:新建文件,位于项目根目录 .eslintrc .eslintrc.js .eslintrc.json 区别在于配置格式不一样 package.json 中 eslintConfig:不需要创建文件,在原有文件基础上写 ESLint 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可 具体配置 我们以.eslintrc.js为例子进行配置 具体eslint的配置参考官网和规则文档,这里给出相关链接 ESlint规则 ESlint官网
下载 npm i eslint-webpack-plugin eslint -D 在webpack中使用
vsocde安装eslint插件 安装eslint插件后,配置需要忽略检查的文件 // .eslintignore # 忽略dist目录下所有文件 dist Babel 介绍 JavaScript 编译器。 主要用于将 ES6 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中 配置文件 配置文件由很多种写法: babel.config.*:新建文件,位于项目根目录 babel.config.js babel.config.json .babelrc.*:新建文件,位于项目根目录 .babelrc .babelrc.js .babelrc.json package.json 中 babel:不需要创建文件,在原有文件基础上写 Babel 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可 具体配置 我们以babel.config.js为例子 // babel.config.js module.exports = { // 预设 presets: [], }; presets 预设 简单理解:就是一组 Babel 插件, 扩展 Babel 功能 @babel/preset-env: 一个智能预设,允许您使用最新的 JavaScript。 @babel/preset-react:一个用来编译 React jsx 语法的预设 @babel/preset-typescript:一个用来编译 TypeScript 语法的预设 下载 npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D 配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require("path"); const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: "./src/index.js", }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, "dist"), clean: true, filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 }, // 解析器 module: { rules: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: ["style-loader", "css-loader"], }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"], }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"], }, { test: /\.styl$/, use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"], }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理 }, }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 loader: "babel-loader", }, ], }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "src"), }), ], mode: "production", }; HTML资源处理 在实际的开发工作中,我们希望使用一个html模块,然后将我们打包后的js文件自动引入到html模版中,这样我们开发的时候就不用手动引入或者修改打包后的文件了 插件 下载 npm i html-webpack-plugin -D 配置
css资源处理 Css 文件目前被打包到 js 文件中,当 js 文件加载时,会创建一个 style 标签来生成样式 这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好 我们应该是单独的 Css 文件,通过 link 标签加载性能才好 提取css为单独文件 下载插件 npm i mini-css-extract-plugin -D 配置
css兼容性处理 下载 npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D 配置
配置需要兼容的浏览器列表 // package.json "browserslist": [ "last 2 version", "> 1%", "not dead" ] } css压缩 下载 npm i css-minimizer-webpack-plugin -D 配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require("path"); const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: "./src/index.js", }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, "dist"), clean: true, filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 }, // 解析器 module: { rules: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, ], }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, "less-loader", ], }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, "sass-loader", ], }, { test: /\.styl$/, use: [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, "stylus-loader", ], }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理 }, }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 loader: "babel-loader", }, ], }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "src"), }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/index.css", }), new CssMinimizerPlugin(), ], mode: "production", }; 合并样式处理配置
开发服务器&自动化 在我们的日常开发中我们希望我改了代码后,会自动更新我们更改后的内容,而不用每次打包后才能看到效果,所以webpack提供了一个devServer的配置 下载 npm i webpack-dev-server -D 配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, 'dist'), clean: true, filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 }, // 解析器 module: { rules: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: ["style-loader", "css-loader"], }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"], }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"], }, { test: /\.styl$/, use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"], }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 loader: "babel-loader", }, ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "src"), }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"), }) ], // 开发服务器 devServer: { host: "localhost", // 启动服务器域名 port: "3000", // 启动服务器端口号 open: true, // 是否自动打开浏览器 }, mode: 'production' } 运行 npx webpack serve 并且当你使用开发服务器时,所有代码都会在内存中编译打包,并不会输出到 dist 目录下。 开发时我们只关心代码能运行,有效果即可,至于代码被编译成什么样子,我们并不需要知道。 开发模式与生产模式 在我们日常开发中,我们总是希望我们开发完成后,今天一系列打包优化,性能提升到最好,所以webpack这里也给我们提供了使用不同的配置文件进行配置 开发模式 适用于dev环境,配合devServe配置,进行开发,并自动实现代码更新,所有代码都会在内存中编译打包,并不会输出到 dist 目录下。 生产模式 生产模式是开发完成代码后,我们需要得到代码将来部署上线。 这个模式下我们主要对代码进行优化,让其运行性能更好。 优化主要从两个角度出发: 优化代码运行性能优化代码打包速度 使用 我们分别准备两个配置文件来放不同的配置,分别对应开发模式和生产模式 目录配置 ├── webpack-document (项目根目录) ├── config (Webpack配置文件目录) │ ├── webpack.dev.js(开发模式配置文件) │ └── webpack.prod.js(生产模式配置文件) ├── node_modules (下载包存放目录) ├── src (项目源码目录,除了html其他都在src里面) │ └── 略 ├── public (项目html文件) │ └── index.html ├── .eslintrc.js(Eslint配置文件) ├── babel.config.js(Babel配置文件) └── package.json (包的依赖管理配置文件) 生产不同的webpack配置,并做里面的绝对路径进行相应的修改 webpack.dev.js配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录 filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果 }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, // 解析器 module: { rules: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 loader: "babel-loader", }, ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/index.css", }), new CssMinimizerPlugin() ], // 开发服务器 devServer: { host: "localhost", // 启动服务器域名 port: "3000", // 启动服务器端口号 open: true, // 是否自动打开浏览器 }, mode: 'development' } webpack.prod.js配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, '../dist'), clean: true, filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, // 解析器 module: { rules: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 loader: "babel-loader", }, ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/index.css", }), new CssMinimizerPlugin() ], // 开发服务器 // devServer: { // host: "localhost", // 启动服务器域名 // port: "3000", // 启动服务器端口号 // open: true, // 是否自动打开浏览器 // }, mode: 'production' } package.json配置 { "name": "webpack_document", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", // 为了方便运行不同模式的指令,我们将指令定义在 package.json 中 scripts 里面 "scripts": { "start": "npx webpack serve --config ./config/webpack.dev.js", "dev": "npx webpack serve --config ./config/webpack.dev.js", "build": "npx webpack --config ./config/webpack.prod.js", "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }, "author": "", "license": "ISC", "devDependencies": { "@babel/core": "^7.20.12", "@babel/preset-env": "^7.20.2", "babel-loader": "^9.1.2", "css-loader": "^6.7.3", "eslint": "^8.33.0", "eslint-webpack-plugin": "^3.2.0", "html-webpack-plugin": "^5.5.0", "less-loader": "^11.1.0", "sass": "^1.58.0", "sass-loader": "^13.2.0", "style-loader": "^3.3.1", "stylus-loader": "^7.1.0", "webpack": "^5.75.0", "webpack-cli": "^5.0.1", "webpack-dev-server": "^4.11.1" } } 开发模式:npm start 或 npm run dev 生产模式:npm run build 基础总结 如果你学习到这里,恭喜你现在已经是一个webpack小能手了 两种开发模式 开发模式:代码能编译自动化运行 生产模式:代码编译优化输出 Webpack 基本功能 开发模式:可以编译 ES Module 语法 生产模式:可以编译 ES Module 语法,压缩 js 代码 Webpack 配置文件 5 个核心概念 entry output loader plugins mode devServer 配置 Webpack 脚本指令用法 webpack 直接打包输出 webpack serve 启动开发服务器,内存编译打包没有输出 高级 提升开发体验之sourceMap 在开发过程中,我们运行的代码是经过webpack编译后的代码,如果代码出错了,我们想看到代码的映射为我们自己的代码,这个时候就需要sourceMap 了 介绍 SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。 它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。 使用 通过查看Webpack DevTool 文档文档可知,SourceMap 的值有很多种情况. 但实际开发时我们只需要关注两种情况即可: 开发模式:cheap-module-source-map 优点:打包编译速度快,只包含行映射 缺点:没有列映射 module.exports = { // 其他省略 mode: "development", devtool: "cheap-module-source-map", }; 生产模式:source-map 优点:包含行/列映射 缺点:打包编译速度更慢 module.exports = { // 其他省略 mode: "production", devtool: "source-map", }; 提升打包构建速度 介绍 开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。 所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。 HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。 使用 module.exports = { // 其他省略 devServer: { host: "localhost", // 启动服务器域名 port: "3000", // 启动服务器端口号 open: true, // 是否自动打开浏览器 hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了) }, }; 此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。 JS 配置需要手动进行属性需要进行热模块使用的功能 // 判断是否支持HMR功能 if (module.hot) { module.hot.accept("./js/sum"); } 这样如果我们自己搭建脚手架,每个引入的文件都需要进行这样更新一次,这里我们推荐使用社区的loader进行解决,比如:vue-loader, react-hot-loader。 使用oneof对loader进行处理 介绍 打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。 规则数组,当规则匹配时,只使用第一个匹配规则。 使用 我们的生产模式和开发模式都需要配置,这里笔者展示开发模式的配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录 filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果 }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "cheap-module-source-map", // 解析器 module: { rules: [ { // 每个文件只能被其中的一个loader处理 oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 loader: "babel-loader", }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/index.css", }), new CssMinimizerPlugin() ], // 开发服务器 devServer: { host: "localhost", // 启动服务器域名 port: "3000", // 启动服务器端口号 open: true, // 是否自动打开浏览器 hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了) }, mode: 'development' } Include/Exclude 介绍 开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。 所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。(只针对js文件进行处理,只有babel和eslint在进行工作) 注意:以下两个配置只能写一种 include 包含,只处理 xxx 文件 exclude 排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理 配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, '../dist'), clean: true, filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "source-map", // 解析器 module: { rules: [ { oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 loader: "babel-loader", }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), exclude: "node_modules", // 默认值 }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/index.css", }), new CssMinimizerPlugin() ], // 开发服务器 // devServer: { // host: "localhost", // 启动服务器域名 // port: "3000", // 启动服务器端口号 // open: true, // 是否自动打开浏览器 // }, mode: 'production' } cache缓存 介绍 每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。 我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。 对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。 配置 我们的生产模式和开发模式都需要配置,这里笔者展示开发模式的配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录 filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果 }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "cheap-module-source-map", // 解析器 module: { rules: [ { // 每个文件只能被其中的一个loader处理 oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存 cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩 }, }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), exclude: "node_modules", // 默认值 cache: true, // 开启缓存 // 缓存目录 cacheLocation: path.resolve( __dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache" ), }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/index.css", }), new CssMinimizerPlugin() ], // 开发服务器 devServer: { host: "localhost", // 启动服务器域名 port: "3000", // 启动服务器端口号 open: true, // 是否自动打开浏览器 hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了) }, mode: 'development' } Thead多进程打包 介绍 当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。 我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。 而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。 我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。 多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。 需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。 使用 下载 npm i thread-loader -D 获取cpu核数 // nodejs核心模块,直接使用 const os = require("os"); // cpu核数 const threads = os.cpus().length; 配置 我们的生产模式和开发模式都需要配置,这里笔者展示开发模式的配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const os = require("os"); const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); // cpu核数 const threads = os.cpus().length; // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录 filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果 }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "cheap-module-source-map", // 解析器 module: { rules: [ { // 每个文件只能被其中的一个loader处理 oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 use: [ { loader: "thread-loader", // 开启多进程 options: { workers: threads, // 数量 }, }, { loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存 }, }, ], options: { cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存 cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩 }, }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), exclude: "node_modules", // 默认值 cache: true, // 开启缓存 // 缓存目录 cacheLocation: path.resolve( __dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache" ), threads, // 开启多进程 }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/index.css", }), // new CssMinimizerPlugin() ], // 推荐将压缩操作放在这里 optimization: { minimize: true, minimizer: [ // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的 new CssMinimizerPlugin(), // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了 new TerserPlugin({ parallel: threads // 开启多进程 }) ], }, // 开发服务器 devServer: { host: "localhost", // 启动服务器域名 port: "3000", // 启动服务器端口号 open: true, // 是否自动打开浏览器 hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了) }, mode: 'development' } 减少代码体积 Tree Shaking 介绍 开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。 如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。 这样将整个库都打包进来,体积就太大了。 Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。 注意:它依赖 ES Module 使用 Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。 减少babel文件生成的体积 介绍 Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大! Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。 你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。 @babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。 使用 下载 npm i @babel/plugin-transform-runtime -D 配置 我们的生产模式和开发模式都需要配置,这里笔者展示开发模式的配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const os = require("os"); const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); // cpu核数 const threads = os.cpus().length; // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录 filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果 }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "cheap-module-source-map", // 解析器 module: { rules: [ { // 每个文件只能被其中的一个loader处理 oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 use: [ { loader: "thread-loader", // 开启多进程 options: { workers: threads, // 数量 }, }, { loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存 cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩 plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积 }, }, ], }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), exclude: "node_modules", // 默认值 cache: true, // 开启缓存 // 缓存目录 cacheLocation: path.resolve( __dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache" ), threads, // 开启多进程 }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/index.css", }), // new CssMinimizerPlugin() ], // 推荐将压缩操作放在这里 optimization: { minimize: true, minimizer: [ // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的 new CssMinimizerPlugin(), // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了 new TerserPlugin({ parallel: threads // 开启多进程 }) ], }, // 开发服务器 devServer: { host: "localhost", // 启动服务器域名 port: "3000", // 启动服务器端口号 open: true, // 是否自动打开浏览器 hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了) }, mode: 'development' } Image Minimizer 图片压缩 介绍 开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。 我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。 注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。 image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件 使用 下载 npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D 还有剩下包需要下载,有两种模式:(如果npm下载不下来,使用cnpm下载) 无损压缩 npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D 有损压缩 npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D 配置 以无损压缩为例子,(生产模式与开发模式都需要配置) // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const os = require("os"); const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin"); // cpu核数 const threads = os.cpus().length; // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录 filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中 // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果 }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "cheap-module-source-map", // 解析器 module: { rules: [ { // 每个文件只能被其中的一个loader处理 oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 generator: { // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // [hash:8]: hash值取8位 // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // [query]: 添加之前的query参数 filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", generator: { filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", }, }, { test: /\.js$/, // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 use: [ { loader: "thread-loader", // 开启多进程 options: { workers: threads, // 数量 }, }, { loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存 cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩 plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积 }, }, ], }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), exclude: "node_modules", // 默认值 cache: true, // 开启缓存 // 缓存目录 cacheLocation: path.resolve( __dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache" ), threads, // 开启多进程 }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/index.css", }), // new CssMinimizerPlugin() ], // 推荐将压缩操作放在这里 optimization: { minimize: true, minimizer: [ // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的 new CssMinimizerPlugin(), // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了 new TerserPlugin({ parallel: threads // 开启多进程 }), // 压缩图片 new ImageMinimizerPlugin({ minimizer: { implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate, options: { plugins: [ ["gifsicle", { interlaced: true }], ["jpegtran", { progressive: true }], ["optipng", { optimizationLevel: 5 }], [ "svgo", { plugins: [ "preset-default", "prefixIds", { name: "sortAttrs", params: { xmlnsOrder: "alphabetical", }, }, ], }, ], ], }, }, }), ], }, // 开发服务器 devServer: { host: "localhost", // 启动服务器域名 port: "3000", // 启动服务器端口号 open: true, // 是否自动打开浏览器 hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了) }, mode: 'development' } 优化代码运行性能 Code Split 介绍 打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。 所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。 代码分割(Code Split)主要做了两件事: 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。 使用 单页面配置 如果我们使用了动态导入的语法,那么在eslint里面需要支持一下 下载 npm i eslint-plugin-import -D 配置 // .eslintrc.js module.exports = { // 继承 Eslint 规则 extends: ["eslint:recommended"], env: { node: true, // 启用node中全局变量 browser: true, // 启用浏览器中全局变量 }, plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的 parserOptions: { ecmaVersion: 6, sourceType: "module", }, rules: { "no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量 }, }; Code Split统一命名 我们的配置中对于输出文件的配置有很多,比如入口文件,图片文件,字体图标文件、css文件、动态引入文件等等,我们希望统一写在一个地方 配置 这里以生产模式为例子 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const os = require("os"); const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin"); // cpu核数 const threads = os.cpus().length; // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, '../dist'), clean: true, // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。 // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的) filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式 chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式 assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash) }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "source-map", // 解析器 module: { rules: [ { oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 // generator: { // // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // // [hash:8]: hash值取8位 // // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // // [query]: 添加之前的query参数 // filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", // }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", // generator: { // filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", // }, }, { test: /\.js$/, // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 use: [ { loader: "thread-loader", // 开启多进程 options: { workers: threads, // 数量 }, }, { loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存 cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩 plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积 }, }, ], }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), exclude: "node_modules", // 默认值 cache: true, // 开启缓存 // 缓存目录 cacheLocation: path.resolve( __dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache" ), threads, // 开启多进程 }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/[name].css", chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css", }), // new CssMinimizerPlugin() ], // 推荐将压缩操作放在这里 optimization: { minimize: true, minimizer: [ // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的 new CssMinimizerPlugin(), // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了 new TerserPlugin({ parallel: threads // 开启多进程 }), // 压缩图片 new ImageMinimizerPlugin({ minimizer: { implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate, options: { plugins: [ ["gifsicle", { interlaced: true }], ["jpegtran", { progressive: true }], ["optipng", { optimizationLevel: 5 }], [ "svgo", { plugins: [ "preset-default", "prefixIds", { name: "sortAttrs", params: { xmlnsOrder: "alphabetical", }, }, ], }, ], ], }, }, }), ], splitChunks: { chunks: "all" } }, // 开发服务器 // devServer: { // host: "localhost", // 启动服务器域名 // port: "3000", // 启动服务器端口号 // open: true, // 是否自动打开浏览器 // }, mode: 'production' } Preload / Prefetch 预处理 介绍 我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。 但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。 我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术 Preload:告诉浏览器立即加载资源。 Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。(开发中这个用的最多) 它们共同点: 都只会加载资源,并不执行。 都有缓存。 它们区别: Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。 Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。 总结: 当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。 下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。 它们的问题:兼容性较差。 我们可以去 Can I Use 网站查询 API 的兼容性问题。 Preload 相对于 Prefetch 兼容性好一点。 使用 下载 npm i @vue/preload-webpack-plugin -D 配置 以生产模式为例子 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const os = require("os"); const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin"); const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin"); // cpu核数 const threads = os.cpus().length; // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, '../dist'), clean: true, // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。 // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的) filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式 chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式 assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash) }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "source-map", // 解析器 module: { rules: [ { oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 // generator: { // // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // // [hash:8]: hash值取8位 // // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // // [query]: 添加之前的query参数 // filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", // }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", // generator: { // filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", // }, }, { test: /\.js$/, // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 use: [ { loader: "thread-loader", // 开启多进程 options: { workers: threads, // 数量 }, }, { loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存 cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩 plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积 }, }, ], }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), exclude: "node_modules", // 默认值 cache: true, // 开启缓存 // 缓存目录 cacheLocation: path.resolve( __dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache" ), threads, // 开启多进程 }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/[name].css", chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css", }), // new CssMinimizerPlugin() new PreloadWebpackPlugin({ rel: "preload", // preload兼容性更好 as: "script", // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差 }), ], // 推荐将压缩操作放在这里 optimization: { minimize: true, minimizer: [ // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的 new CssMinimizerPlugin(), // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了 new TerserPlugin({ parallel: threads // 开启多进程 }), // 压缩图片 new ImageMinimizerPlugin({ minimizer: { implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate, options: { plugins: [ ["gifsicle", { interlaced: true }], ["jpegtran", { progressive: true }], ["optipng", { optimizationLevel: 5 }], [ "svgo", { plugins: [ "preset-default", "prefixIds", { name: "sortAttrs", params: { xmlnsOrder: "alphabetical", }, }, ], }, ], ], }, }, }), ], splitChunks: { chunks: "all" } }, // 开发服务器 // devServer: { // host: "localhost", // 启动服务器域名 // port: "3000", // 启动服务器端口号 // open: true, // 是否自动打开浏览器 // }, mode: 'production' } Network Cache 介绍 将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。 但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。 所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。 它们都会生成一个唯一的 hash 值。 fullhash(webpack4 是 hash) 每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。 chunkhash 根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。 contenthash 根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。 存在问题与解决方案 问题: 当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。 但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢? 原因: 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化 解决: 将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。 我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。 runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。 使用 // 提取runtime文件 runtimeChunk: { name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则 }, 以生产模式为例子 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const os = require("os"); const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin"); const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin"); // cpu核数 const threads = os.cpus().length; // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, '../dist'), clean: true, // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。 // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的) // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度 filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式 chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式 assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash) }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "source-map", // 解析器 module: { rules: [ { oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 // generator: { // // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // // [hash:8]: hash值取8位 // // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // // [query]: 添加之前的query参数 // filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", // }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", // generator: { // filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", // }, }, { test: /\.js$/, // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 use: [ { loader: "thread-loader", // 开启多进程 options: { workers: threads, // 数量 }, }, { loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存 cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩 plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积 }, }, ], }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), exclude: "node_modules", // 默认值 cache: true, // 开启缓存 // 缓存目录 cacheLocation: path.resolve( __dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache" ), threads, // 开启多进程 }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css", chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css", }), // new CssMinimizerPlugin() new PreloadWebpackPlugin({ rel: "preload", // preload兼容性更好 as: "script", // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差 }), ], // 推荐将压缩操作放在这里 optimization: { minimize: true, minimizer: [ // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的 new CssMinimizerPlugin(), // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了 new TerserPlugin({ parallel: threads // 开启多进程 }), // 压缩图片 new ImageMinimizerPlugin({ minimizer: { implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate, options: { plugins: [ ["gifsicle", { interlaced: true }], ["jpegtran", { progressive: true }], ["optipng", { optimizationLevel: 5 }], [ "svgo", { plugins: [ "preset-default", "prefixIds", { name: "sortAttrs", params: { xmlnsOrder: "alphabetical", }, }, ], }, ], ], }, }, }), ], splitChunks: { chunks: "all" }, // 提取runtime文件 runtimeChunk: { name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则 }, }, // 开发服务器 // devServer: { // host: "localhost", // 启动服务器域名 // port: "3000", // 启动服务器端口号 // open: true, // 是否自动打开浏览器 // }, mode: 'production' } Core-js彻底解决js的兼容问题 介绍 过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。 它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。 所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决 core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。 polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。 使用 下载 npm i core-js 三种使用方式 手动全部引入 import "core-js"; 这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了。我们只想引入 promise 的 polyfill。 手动按需引入 import "core-js/es/promise"; 只引入打包 promise 的 polyfill,打包体积更小。但是将来如果还想使用其他语法,我需要手动引入库很麻烦。 自动按需引入 修改babel.config.js的智能预设,帮助我们进行core.js的按需加载 // babel.config.js module.exports = { // 智能预设:能够编译ES6语法 presets: [ [ "@babel/preset-env", // 按需加载core-js的polyfill { useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } }, ], ], }; 此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill 了。 PWA 介绍 开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。 我们希望给项目提供离线体验。 渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA): 是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。 其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。 内部通过 Service Workers 技术实现的。 使用 下载 npm i workbox-webpack-plugin -D 配置 // path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径 const path = require('path') const os = require("os"); const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin"); const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin"); const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin"); const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin"); const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin"); // cpu核数 const threads = os.cpus().length; // 获取处理样式的Loaders const getStyleLoaders = (preProcessor) => { return [ MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题 ], }, }, }, preProcessor, ].filter(Boolean); }; module.exports = { // 入口 entry: { // 需要一个相对路径 index: './src/index.js' }, // 输出 output: { // 需要一个绝对路径 path: path.resolve(__dirname, '../dist'), clean: true, // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。 // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的) // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度 filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式 chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式 assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash) }, // Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。 performance: { hints: false }, devtool: "source-map", // 解析器 module: { rules: [ { oneOf: [ { test: /\.css$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders(), }, { // 正则匹配所有已.less文件结尾的文件 test: /\.less$/, // loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader // 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下 // loader:"style-loader" use: getStyleLoaders("less-loader"), }, { test: /\.s[ac]ss$/, use: getStyleLoaders("sass-loader"), }, { test: /\.styl$/, use: getStyleLoaders("stylus-loader"), }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/, type: "asset", // 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。 parser: { // 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。 dataUrlCondition: { maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理 } }, // 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项 // generator: { // // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中 // // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query] // // [hash:8]: hash值取8位 // // [ext]: 使用之前的文件扩展名 // // [query]: 添加之前的query参数 // filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]", // }, }, { test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/, // 发送一个单独的文件并导出 URL type: "asset/resource", // generator: { // filename: "static/media/[hash:8][ext][query]", // }, }, { test: /\.js$/, // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译 include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含 use: [ { loader: "thread-loader", // 开启多进程 options: { workers: threads, // 数量 }, }, { loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存 cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩 plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积 }, }, ], }, ] } ] }, plugins: [ new ESLintWebpackPlugin({ // 指定检查文件的根目录 context: path.resolve(__dirname, "../src"), exclude: "node_modules", // 默认值 cache: true, // 开启缓存 // 缓存目录 cacheLocation: path.resolve( __dirname, "../node_modules/.cache/.eslintcache" ), threads, // 开启多进程 }), new HtmlWebpackPlugin({ // 以 public/index.html 为模板创建文件 // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源 template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"), }), // 提取css成单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 定义输出文件名和目录 filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css", chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css", }), // new CssMinimizerPlugin() new PreloadWebpackPlugin({ rel: "preload", // preload兼容性更好 as: "script", // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差 }), new WorkboxPlugin.GenerateSW({ // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers clientsClaim: true, skipWaiting: true, }), ], // 推荐将压缩操作放在这里 optimization: { minimize: true, minimizer: [ // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的 new CssMinimizerPlugin(), // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了 new TerserPlugin({ parallel: threads // 开启多进程 }), // 压缩图片 new ImageMinimizerPlugin({ minimizer: { implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate, options: { plugins: [ ["gifsicle", { interlaced: true }], ["jpegtran", { progressive: true }], ["optipng", { optimizationLevel: 5 }], [ "svgo", { plugins: [ "preset-default", "prefixIds", { name: "sortAttrs", params: { xmlnsOrder: "alphabetical", }, }, ], }, ], ], }, }, }), ], splitChunks: { chunks: "all" }, // 提取runtime文件 runtimeChunk: { name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则 }, }, // 开发服务器 // devServer: { // host: "localhost", // 启动服务器域名 // port: "3000", // 启动服务器端口号 // open: true, // 是否自动打开浏览器 // }, mode: 'production' } 问题与解决 此时如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed。 因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。 实际 service-worker.js 文件路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/service-worker.js。 解决 下载包 npm i serve -g serve 也是用来启动开发服务器来部署代码查看效果的。 运行指令 serve dist 此时通过 serve 启动的服务器我们 service-worker 就能注册成功了。 高级总结 我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化: 提升开发体验 使用 Source Map 让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。提升 webpack 提升打包构建速度使用 HotModuleReplacement 让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。使用 OneOf 让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。使用 Include/Exclude 排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。使用 Cache 对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。使用 Thead 多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果) 减少代码体积 使用 Tree Shaking 剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。使用 @babel/plugin-transform-runtime 插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。使用 Image Minimizer 对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。) 优化代码运行性能 使用 Code Split 对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。使用 Preload / Prefetch 对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。使用 Network Cache 能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。使用 Core-js 对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。使用 PWA 能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。 如果你学习到这了,那么恭喜你,你已经可以搞定面试官了!!! 该文章在 2024/4/3 11:52:50 编辑过 |
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