[点晴永久免费OA]让 WorkBuddy 把你的想法做成视频,这套流程我开源了
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想讲清楚一个知识点、介绍一个产品,或者把脑子里的小故事做出来,你可以把这个想法交给 WorkBuddy,让它帮你设计怎么讲、画面怎么动。 我把这套制作流程做成了开源 Skill: 这支展示视频,把 81 种表达方向放在了一起。讲原理,可以把结构逐步展开;讲故事,可以让皮影或像素角色登场;做介绍,也可以让镜头穿过桌上的卡片和物件。先看看这些画面,再想想你手里的内容能怎么用。 Codex 可以用,WorkBuddy 也可以用。 我的 Skill 开源项目:wtt-code-video-studio 开源地址:
在 WorkBuddy 里,我更推荐使用 DeepSeek V4.1 Flash-1017。 想试这套 Skill,最好先选这个模型,再给它内容和制作要求。 讲原理、讲故事、做介绍,可以选不同的画面做知识讲解时,我更关心画面能不能把关系讲清楚。 比如,黑板粉笔适合让一个推导逐步出现;技术图解适合把零件、方向和结构放到同一张图里。观众可以跟着画面的变化,理解你正在说的那一步。
换成故事,画面就可以有另一种质感。视频里有油画厚涂,也有皮影:前者能看到一层层笔触,后者靠人物剪影、关节和幕布构成场景。
还有像素 RPG、移轴微缩,以及桌面穿梭。你可以让角色经历一段小冒险,也可以让镜头走进一个小小的街区,或者穿过桌上的笔记、卡片和物件。
这些样片给我的启发是:做视频之前,先想清楚这段内容需要观众看见什么,再选画法。 如果讲的是结构,就让结构逐步展开;如果讲的是变化,就让前后的差别看得出来;如果讲的是故事,就让角色的动作和事情的发展接得上。81 个方向提供的是选择,具体到你的内容,还需要重新设计。 在 WorkBuddy 里,先让它把制作顺序走对Skill 可以理解为一份给 AI 的工作说明,里面把制作方法、参考资料和工具用法组织在一起。安装以后,你跟 WorkBuddy 说要做什么,它就可以按这套流程执行。 这套流程是:输入内容 → 组织脚本 → 实现画法 → 四帧审阅 → 完整渲染。
四帧预览来自实际制作的代码。你可以先看构图、文字大小、画风和关键场景,有问题就指出具体位置,改完再看。确认以后,再继续生成完整视频。 这样做,也让你有机会在前面把方向调整好。比如你想要皮影,结果只看见一个带纸纹的卡通人,就可以在预览阶段指出来:人物的形体、动作和幕布关系都需要重做。 四张静态图能帮助判断画面,最终的动作、节奏和声音,还得看完整视频。 第一次用,可以把要求说具体一点把 Skill 安装到 WorkBuddy 后,先让它检查本机的渲染、配音等依赖。缺什么就先处理什么,再开始制作。 下面这段可以直接换成你自己的主题:
你负责提供资料、选方向、看结果。业务事实有没有讲错,画面有没有帮助理解,声音和节奏听起来合不合适,这些仍然需要你判断。 致谢:Lemo-Opuscar 与 Anatomy这里要特别感谢 Lemomo(@lemomo_ai) 开源的 Lemo-Opuscar。它整理了丰富的代码影片风格方法,是我这次参考的重要来源。 另外,也感谢 wheresryan22 开源的 Anatomy。我在这次制作中也参考了这个项目,在这里一并感谢作者和贡献者。 这套 Skill 收录并参考了上游的 66 项风格方法,再加上本库补充的 15 项方向,整理成 81 项目录,并围绕内容编排、四帧预览、声音、渲染和可修改的工程文件组织工作流程。上游的风格探索与作者贡献,需要清楚地保留下来。 视频展示的是这些方向的动态小样。具体换成自己的文章、角色和场景,仍然要重新制作,不能把目录数量理解为每个主题都已经有一支现成影片。 Lemo-Opuscar|Lemomo 的开源项目 开源地址: Anatomy|wheresryan22 的开源项目 开源地址: 你可以先找一段自己想讲清楚的内容,让 WorkBuddy 做出第一版四帧预览,看看它会怎样把这段文字变成画面。 阅读原文:原文链接 该文章在 2026/11/6 11:27:42 编辑过 |
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